大学电脑动漫专业吗?

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谢邀,本人目前大三,大一至大三分流后(分流选择游戏方向)学的是多媒体(包括平面设计、动画设计、网页设计、影视后期等),大一学习软件ps、AE、PR、AU、AI;大二学习C4D、三维渲染器,达到三维基础阶段,然后学习影视剪辑、调色、特效等;大三学完UE4、Unity3d、C#、c++等,进入项目开发阶段,现在在学习虚幻引擎5以及Unity3D SHIFT。

关于题主问的学费问题,每个学校的标准都不一样,我们学校(浙江某财经大学)是按学分算的,80一个学分,艺术专业120,其他院系90,如果补考需要缴纳600元/门,住宿费4000左右每年。书本费一年大约五千吧。生活费一个月两千五差不多。 至于题主说的哪个专业好,我以我自身的经历告诉你,没有好与坏之分,只有适不适合,就比如我,对三维制作很感兴趣,于是选择了游戏方向,虽然目前学了那么多软件,但是真正工作中用到的没几个,因为游戏项目开发周期短,要求高,根本没时间用AE做炫目的开头动画,也不用C#进行游戏的开发工作。所以我觉得只要把当前所学的知识学好,以后工作自然就会用到。

还有一句话想说,不管学什么,只要你热爱它,并为之努力奋斗,总会有收获的一天! 另外,上大学买一台配置较好的电脑是很有必要的(虽然我也后悔当初买的时候钱花多了,应该省一点给家人的),因为很多作业需要使用电脑完成,比如建模、渲染等等,而学校机房有限,无法满足所有学生的需求,特别是游戏方向,有时候需要处理大型模型,普通机房的电脑会卡得很厉害。还有,有台好一点的设备,在剪视频的时候会方便很多。

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随着数字媒体及动漫产业的快速发展,我国相关行业中高端人才极度匮乏。据教育部高等学校骨干教师培训计划和中国传媒大学的联合调查显示,目前全国数字媒体相关专业毕业生就业率在80%以下,而行业对这类人才的需求却是100%。据保守估计,中国国内动漫游戏业人才空缺达30万,专业人才需求量相当大。

大学电脑动漫专业,学制两年,培养德、智、体、美等方面全面发展的,适应我国互联网娱乐、移动游戏、三维数字娱乐的市场及动漫市场需求,具有较高艺术素养和人文素质,较全面地掌握多媒体艺术设计、数字娱乐设计理论及相关设计技能,掌握良好的艺术表现方法和丰富的创作思维能力的高层次、复合型设计人才。

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